Bannière Paname Express du Paname Poker Club

Une soirée rapide, une qualification directe

Le Paname Express réunit 12 manches jouées sur une soirée. À chaque manche, 10 % du field se qualifient pour une Super Finale dotée de 1 000 € en tickets TexaPoker.

  • 12 manches dans la saison
  • 25 000 jetons au départ
  • 10 % du field qualifié à chaque manche
  • 1 000 € de dotation annoncée

Comment se qualifier ?

Chaque manche du Paname Express se joue le lundi soir, en parallèle du DAY 2 du Series, dans un tournoi distinct.

  1. Inscris-toi

    L’inscription se fait dans l’Agenda avant 18h30. Le tournoi débute à 19h30.

  2. Joue ton tournoi

    Tu démarres avec 25 000 jetons. Ton objectif : rester en jeu jusqu’à l’éclatement de la bulle.

  3. Décroche ta qualification

    Dès qu’il ne reste plus que le nombre prévu de qualifiés, la manche s’arrête et les joueurs encore en jeu sont qualifiés pour la Super Finale.

À la clôture des inscriptions, à 20h45, le nombre de joueurs comptabilisés devient définitif.

Calcul des qualifiés : le nombre de qualifiés correspond à 10 % du field définitif, arrondi à l’entier le plus proche ; à 0,5, on arrondit à l’entier supérieur. Il n’y a pas de vainqueur sur un Paname Express. En cas d’éliminations simultanées à la bulle, le plus gros stack se qualifie.

Qui peut jouer un Paname Express ?

Le Paname Express est ouvert à tous les adhérents à jour d’adhésion qui ne jouent pas le DAY 2 du Series ou qui en ont été éliminés.

Tu ne joues pas le Series

Inscris-toi dans l’Agenda avant 18h30. Le tournoi débute à 19h30.

Tu viens d’être éliminé du Series

Tu peux rejoindre l’Express avec 25 000 jetons jusqu’à la fin des inscriptions, à 20h45.

Rejoindre l’Express reste facultatif.

La Super Finale Express

Les qualifiés des 12 Paname Express se retrouveront lors de la Super Finale. Sa date sera communiquée ultérieurement sur la page dédiée.

Chaque Paname Express est indépendant : il n’existe aucun classement annuel ou intermédiaire. Les kills sont enregistrés dans les résultats, mais ils n’interviennent pas dans la qualification.

Une première qualification donne un stack de 25 000 jetons pour la Super Finale.

Qualifications multiples : un joueur déjà qualifié peut participer à un autre Paname Express. S’il se qualifie de nouveau, il occupe l’une des places qualificatives et chaque qualification supplémentaire ajoute 5 000 jetons à son stack de Super Finale.

Stack de référence en Super Finale
Qualification Stack de référence Bonus par qualification supplémentaire
1re qualification 25 000 jetons 5 000 jetons (20 % du stack de référence)

La dotation

La dotation est distribuée sous forme de tickets TexaPoker. Elle s’élève à 1 000 €, entièrement consacrés à la Super Finale.

Super Finale Express — 1 000 €
Place Dotation
1re 220 €
2e 160 €
3e 120 €
4e 100 €
5e 100 €
6e 90 €
7e 80 €
8e 70 €
9e 60 €

Cette dotation repose sur une base de 90 adhésions FULL et 20 adhésions ONLINE. Elle n’est pas garantie et pourra être ajustée en fonction des adhésions effectives.

Les règles essentielles

Les règles générales des activités Live sont définies dans le Règlement intérieur du Paname. Les dispositions ci-dessous précisent les règles propres à ce format.

Avant de jouer

  • Départ à 19h30, inscriptions dans l’Agenda closes à 18h30.
  • Stack de départ : 25 000 jetons.
  • Neuf joueurs maximum par table et placement tiré informatiquement.
  • Big Blind Ante à chaque niveau, y compris en heads-up.

Retard et absence

Ton stack tourne dès le début du tournoi et pendant toute absence. Sans nouvelle après deux niveaux, il est retiré du tournoi : tu ne comptes pas dans le field définitif et tu reçois un avertissement.

Si tu as prévenu l’organisation, tu peux entrer en jeu jusqu’à la fin des inscriptions, à 20h45, avec 5 grosses blindes du niveau en cours retirées de ton stack. Passé cet horaire, aucune entrée n’est possible.

Ce retrait de 5 grosses blindes s’ajoute aux blindes et aux antes déjà prélevées pendant ton absence.

Consulter le règlement détaillé des Paname Express

Inscription, présence et placement

  • Une arrivée sans inscription préalable entraîne un avertissement et peut être refusée selon les places disponibles.
  • Si tu es inscrit mais absent sans avoir prévenu, tu reçois un avertissement. Ton stack est retiré après deux niveaux et tu ne comptes pas dans le field définitif.
  • Si tu es éliminé du Series, tu peux rejoindre l’Express avec 25 000 jetons jusqu’à la fin des inscriptions, à 20h45.
  • Le field devient définitif à 20h45, à la fin du niveau 6.
  • Le placement est tiré informatiquement et partagé sur Discord.

Sortie et résultats

  • Après ton élimination, renseigne ta place de sortie et le pseudo de la personne qui t’a éliminé. Un oubli entraîne un avertissement.
  • Si tu élimines un adversaire, vérifie que sa sortie a bien été enregistrée. Un oubli entraîne un avertissement.
  • Les kills sont uniquement enregistrés dans les résultats. Ils n’interviennent pas dans la qualification.

Organisation de la manche

  1. Installer la salle et procéder au tirage des places par ordinateur, avec partage sur Discord.
  2. À l’approche de la bulle, passer en main par main pour garantir l’équité entre les tables.
  3. Lorsque la bulle a éclaté, arrêter le tournoi et photographier les joueurs qualifiés.
  4. Reconstituer les stacks de départ de 25 000 jetons pour le prochain rendez-vous, puis ranger la salle et le matériel.

Références : Règlement intérieur du Paname et Règlement officiel de poker de tournoi.

Structure de jeu

Les cinq premiers niveaux durent 12 minutes. À partir du niveau 6, les niveaux durent 15 minutes. Les inscriptions ferment à 20h45, à l’issue du niveau 6. Après deux heures de jeu, une pause de 15 minutes a lieu de 21h30 à 21h45 et inclut le chip race des 100. Le chip race des 500 est optionnel ; lorsqu’il est effectué, il dure 5 minutes.

Afficher la structure complète d’un Paname Express
Paname Express — début à 19h30
Niveau Petite blinde Grosse blinde Ante BB Durée Horaire
1 100 200 200 12 min 19:30–19:42
2 100 300 300 12 min 19:42–19:54
3 200 400 400 12 min 19:54–20:06
4 200 500 500 12 min 20:06–20:18
5 300 600 600 12 min 20:18–20:30
6 400 800 800 15 min 20:30–20:45
Fin des inscriptions — 20:45
7 500 1 000 1 000 15 min 20:45–21:00
8 600 1 200 1 200 15 min 21:00–21:15
9 1 000 1 500 1 500 15 min 21:15–21:30
Pause — chip race 100 15 min 21:30–21:45
10 1 000 2 000 2 000 15 min 21:45–22:00
11 1 000 2 500 2 500 15 min 22:00–22:15
12 1 500 3 000 3 000 15 min 22:15–22:30
13 2 000 4 000 4 000 15 min 22:30–22:45
Chip race 500 — optionnel 5 min 22:45–22:50
14 2 000 5 000 5 000 15 min 22:50–23:05
15 3 000 6 000 6 000 15 min 23:05–23:20
16 4 000 8 000 8 000 15 min 23:20–23:35
17 5 000 10 000 10 000 15 min 23:35–23:50
18 6 000 12 000 12 000 15 min 23:50–00:05
19 10 000 15 000 15 000 15 min 00:05–00:20
20 10 000 20 000 20 000 15 min 00:20–00:35
21 10 000 25 000 25 000 15 min 00:35–00:50
22 15 000 30 000 30 000 15 min 00:50–01:05
23 20 000 40 000 40 000 15 min 01:05–01:20

La manche s’arrête dès que la bulle a éclaté, même si la structure ci-dessus n’est pas arrivée à son terme. Le chip race des 500 reste optionnel, mais ses 5 minutes sont incluses dans les horaires affichés. S’il n’est pas effectué, les horaires à partir du niveau 14 sont avancés de 5 minutes.