Bannière Paname Series du Paname Poker Club

Un tournoi qui se construit sur deux lundis

Les Paname Series, c’est le temps fort de la saison Live du Paname : 12 manches dans la saison, un classement annuel, une Super Finale et 2 800 € de dotation répartis entre le classement annuel et la Super Finale.

  • 12 manches dans la saison
  • 2 lundis consécutifs par tournoi
  • 25 000 jetons au départ du DAY 1
  • 2 800 € de dotation totale annoncée

Le format : deux soirées, une seule histoire

Chaque tournoi se joue sur deux lundis consécutifs. Le DAY 1 va jusqu’au terme prévu, quel que soit le nombre de personnes encore en jeu. Les stacks sont alors conservés pour reprendre une semaine plus tard.

  1. Inscris-toi au DAY 1

    L’inscription se fait dans l’Agenda avant 18h30. Le tournoi débute à 19h30.

  2. Construis ton stack

    Tu démarres avec 25 000 jetons. À la fin de la soirée, ton stack est compté, enregistré et mis en sac.

  3. Reprends au DAY 2

    Une semaine plus tard, seules les personnes encore en jeu à l’issue du DAY 1 reprennent leur stack exact. Il n’y a aucune nouvelle inscription au DAY 2.

Calcul de l’ITM : le nombre de places ITM correspond à un tiers du field définitif, arrondi à l’entier le plus proche ; à 0,5, on arrondit à l’entier supérieur. Le seuil peut être atteint pendant le DAY 1 ou le DAY 2 ; l’atteindre ne déclenche pas à lui seul la remise immédiate d’un lot. Seules les places ITM marquent des points.

Une saison à suivre jusqu’au bout

Chaque place ITM rapporte des points au classement annuel. À chaque étape, le podium gagne aussi sa qualification pour la Super Finale : finir premier, deuxième ou troisième permet d’y entrer avec un stack de référence et de cumuler des bonus en cas de nouvelle performance.

Le classement annuel

Les points tiennent compte du nombre de participants, de la place obtenue et du nombre de places ITM. Le classement sera alimenté au fil des manches et de la publication des résultats.

Consulter le classement

La Super Finale

Les trois premiers de chacun des 12 tournois sont qualifiés. La date sera communiquée ultérieurement sur la page dédiée, qui recensera également les qualifiés.

Voir les qualifiés aux Super Finales

Comment marques-tu des points ?

Le premier tiers des participants, arrondi à l’entier le plus proche, marque des points au classement Series. Le barème dépend du nombre de participants et de la place finale. L’ensemble des points produits par le tournoi est redistribué entre les joueurs ITM, proportionnellement à leur score brut. Les autres joueurs ne marquent aucun point.

Afficher la formule et le tableau des points

Nombre d’ITM Nombre d’ITM = arrondi(Participants ÷ 3)

Score brut du joueur 100 × √(Participants ÷ Placee(3 ÷ Participants))

Points du joueur ITM Score brut du joueur × total des scores bruts de tous les participants ÷ total des scores bruts des joueurs ITM

Hors ITM Hors ITM : 0 point.

Le nombre d’ITM est arrondi à l’entier le plus proche ; à 0,5, on arrondit à l’entier supérieur. Les calculs intermédiaires conservent toute leur précision ; seuls les points et pourcentages affichés sont arrondis à deux décimales.

Participants
Nombre définitif de joueurs du tournoi.
Place
Position finale du joueur, avec 1 pour le vainqueur.
e
La constante e vaut environ 2,71828.
Paramètre
Le paramètre du barème est fixé à 3.
Enveloppe
Les scores bruts de tous les participants, y compris hors ITM, constituent l’enveloppe redistribuée entre les joueurs ITM.

Lecture des pourcentages : « Participants ITM (%) » correspond au nombre d’ITM divisé par le nombre de participants. « Part des points (%) » correspond aux points d’une place divisés par le total des points distribués. Ces pourcentages ne représentent pas la répartition de la dotation en euros.

Qualification en Super Finale

Le podium de chaque manche se qualifie. Ta meilleure place détermine ton stack de référence et chaque qualification supplémentaire augmente ton stack de Super Finale.

Stack de référence en Super Finale
Meilleure place Stack de référence Bonus par qualification supplémentaire
1re place 25 000 jetons + 50 %
2e place 22 500 jetons + 30 %
3e place 20 000 jetons + 20 %

Ta meilleure place détermine ton stack de référence. Chaque qualification supplémentaire ajoute le pourcentage correspondant à la place obtenue, calculé sur ce stack de référence.

Exemple : une 1re place puis une 2e place donnent 25 000 + 30 %, soit 32 500 jetons.

2 800 € de dotation sur la saison

La dotation est distribuée sous forme de tickets TexaPoker. Elle s’élève à 2 800 € : 1 900 € pour le classement annuel et 900 € pour la Super Finale.

Classement annuel — 1 900 €
Place Dotation
1re 360 €
2e 280 €
3e 230 €
4e 200 €
5e 170 €
6e 140 €
7e 120 €
8e 100 €
9e 90 €
10e 80 €
11e 70 €
12e 60 €
Super Finale — 900 €
Place Dotation
1re 200 €
2e 150 €
3e 110 €
4e 90 €
5e 80 €
6e 80 €
7e 70 €
8e 60 €
9e 60 €

Cette dotation repose sur une base de 90 adhésions FULL et 20 adhésions ONLINE. Elle n’est pas garantie et pourra être ajustée en fonction des adhésions effectives.

Les règles essentielles

Les règles générales des activités Live sont définies dans le Règlement intérieur du Paname. Les dispositions ci-dessous précisent les règles propres à ce format.

Avant de jouer

  • Départ à 19h30, inscriptions dans l’Agenda closes à 18h30.
  • Stack de départ : 25 000 jetons.
  • Neuf joueurs maximum par table et placement tiré informatiquement.
  • Big Blind Ante à chaque niveau, y compris en heads-up.

Retard et absence en DAY 1

Ton stack tourne dès le début du tournoi et pendant toute absence. Sans nouvelle après deux niveaux, il est retiré du tournoi : tu ne comptes pas dans le field définitif et tu reçois un avertissement.

Si tu as prévenu l’organisation, tu peux entrer en jeu jusqu’à la première pause incluse, avec 5 grosses blindes du niveau en cours retirées de ton stack. Une fois cette pause terminée, aucune entrée n’est possible.

Ce retrait de 5 grosses blindes s’ajoute aux blindes et aux antes déjà prélevées pendant ton absence.

Consulter le règlement détaillé des Paname Series

Inscription, présence et placement en DAY 1

  • Une arrivée sans inscription préalable entraîne un avertissement et peut être refusée selon les places disponibles.
  • Au DAY 1, si tu es inscrit mais absent sans avoir prévenu, tu reçois un avertissement. Ton stack est retiré après deux niveaux et tu ne comptes pas dans le field définitif.
  • Le placement du DAY 1 est tiré informatiquement et partagé sur Discord. Un nouveau tirage complet est effectué au DAY 2.

Sortie et résultats

  • Après ton élimination, renseigne ta place de sortie et le pseudo de la personne qui t’a éliminé. Un oubli entraîne un avertissement.
  • Si tu élimines un adversaire, vérifie que sa sortie a bien été enregistrée. Un oubli entraîne un avertissement.
  • Si tu es qualifié pour le DAY 2, renseigne la feuille de score de ta table, puis inscris ton stack et ton pseudo sur ton enveloppe ou ton bag. Un oubli entraîne un avertissement.
  • Un chip race incorrect entraîne un avertissement pour les personnes concernées.
  • Si la feuille de résultats de fin de DAY 1 est introuvable, toutes les personnes de la table concernée reçoivent un avertissement.

Retard et absence au DAY 2

  • Dès le lancement du DAY 2, les stacks des joueurs absents tournent : les blindes et les antes sont prélevées normalement.
  • Si tu arrives sans avoir prévenu avant la fin du deuxième niveau et que ton stack est encore en jeu, tu reprends les jetons restants, sans retrait supplémentaire de 5 grosses blindes ni avertissement pour ce retard.
  • Sans nouvelle de ta part à la fin du deuxième niveau, ton stack est retiré et tu reçois un avertissement. Tu es classé derrière les joueurs absents ayant prévenu. La même règle s’applique si, sans avoir prévenu, ton stack est éliminé avant ton arrivée.
  • Les joueurs absents ayant prévenu sont classés aux dernières places du DAY 2, devant les absents n’ayant pas prévenu. S’ils sont plusieurs, ils sont départagés selon leur stack au début du DAY 2.

Organisation du DAY 1

  1. Installer la salle et procéder au tirage des places par ordinateur, avec partage sur Discord.
  2. Le cas échéant, lorsque la bulle intervient pendant le DAY 1, jouer en main par main et retirer deux minutes à l’horloge par main distribuée.
  3. À la fin, compter, ensacher et enregistrer chaque stack restant.
  4. Ranger la salle et le matériel.

Organisation du DAY 2

  1. Installer la salle, ouvrir les sacs, recompter les stacks et reprendre le tournoi.
  2. Si la bulle n’a pas été atteinte au DAY 1 et intervient pendant le DAY 2, jouer en main par main et retirer deux minutes à l’horloge par main distribuée.
  3. Une fois la table finale formée à 9, la photographier, puis photographier le top 3 — les personnes qualifiées pour la Super Finale — et enfin le vainqueur ou la vainqueure.
  4. Reconstituer les stacks de départ de 25 000 jetons pour le prochain rendez-vous, puis ranger la salle et le matériel.

Références : Règlement intérieur du Paname et Règlement officiel de poker de tournoi.

Structure de jeu

Le DAY 1 comporte onze niveaux de 20 minutes, puis un dernier niveau de 25 minutes. Le DAY 2 se joue en niveaux de 25 minutes, ramenés à 15 minutes dès le heads-up. Les pauses et chip races sont intégrés au programme ci-dessous.

Afficher la structure complète du DAY 1
DAY 1 — début à 19h30
Niveau Petite blinde Grosse blinde Ante BB Durée Horaire
1 100 200 200 20 min 19:30–19:50
2 100 300 300 20 min 19:50–20:10
3 200 400 400 20 min 20:10–20:30
4 200 500 500 20 min 20:30–20:50
5 300 600 600 20 min 20:50–21:10
6 400 800 800 20 min 21:10–21:30
Pause 15 min 21:30–21:45
7 500 1 000 1 000 20 min 21:45–22:05
8 600 1 200 1 200 20 min 22:05–22:25
9 1 000 1 500 1 500 20 min 22:25–22:45
Pause — chip race 100 5 min 22:45–22:50
10 1 000 2 000 2 000 20 min 22:50–23:10
11 1 000 2 500 2 500 20 min 23:10–23:30
12 1 500 3 000 3 000 25 min 23:30–23:55
Fin — chip race 500 + mise en sac 15 min 23:55–00:10

Fin du jeu à 23h55. Le chip race des 500, l’enregistrement et la mise en sac des stacks se terminent au plus tard à 00h10.

Afficher la structure complète du DAY 2
DAY 2 — reprise à 19h30
Niveau Petite blinde Grosse blinde Ante BB Durée Horaire
13 2 000 4 000 4 000 25 min 19:30–19:55
14 2 000 5 000 5 000 25 min 19:55–20:20
15 3 000 6 000 6 000 25 min 20:20–20:45
16 4 000 8 000 8 000 25 min 20:45–21:10
17 5 000 10 000 10 000 25 min 21:10–21:35
18 6 000 12 000 12 000 25 min 21:35–22:00
Pause — chip race 1 000 20 min 22:00–22:20
19 10 000 15 000 15 000 25 min 22:20–22:45
20 10 000 20 000 20 000 25 min 22:45–23:10
21 10 000 25 000 25 000 25 min 23:10–23:35
22 15 000 30 000 30 000 25 min 23:35–00:00
23 20 000 40 000 40 000 25 min 00:00–00:25
24 25 000 50 000 50 000 25 min 00:25–00:50
25 30 000 60 000 60 000 25 min 00:50–01:15

Les horaires du DAY 2 sont indicatifs et calculés sur la base de niveaux de 25 minutes. Dès le heads-up, leur durée est ramenée à 15 minutes ; l’heure de fin effective est donc variable.